Aujourd’hui
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Fête du travail Aujourd’hui openinghours.openfromto.long
Ascension 09.05.2024 openinghours.openfromto.long
Pentecôte 19.05.2024 openinghours.openfromto.long
Lundi de Pentecôte 20.05.2024 openinghours.openfromto.long
Journée internationale des musées 26.05.2024 openinghours.openfromto.long
Fête nationale Suisse 01.08.2024 openinghours.openfromto.long
Longue nuit des musées 07.09.2024 openinghours.openfromto.long
Longue nuit des musées 08.09.2024 openinghours.openfromto.long
Knabenschiessen 09.09.2024 Fermé
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Obwohl Computerspiele längst in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, stehen sie immer wieder in der Kritik – früher auf Grund ihrer Gewaltdarstellungen, heute liegt der Fokus vermehrt beim Suchtpotenzial. Die mediale Berichterstattung fällt entsprechend sensationsbetont aus und lässt vielfach Sachkenntnisse vermissen. Um einen etwas nüchternen Blick zu erhalten, unterhält sich Marc Bodmer mit zwei Experten aus der Forschung über Chancen und Risiken von Computerspielen.
Prof. Dr. Daniel Süss
Stv. Direktor/in Departement Angewandte Psychologie und Leitung Psychologisches Institut der ZHAW
Benoit Bediou
Wissenschaftlicher Mitarbeiter der Faculté de Psychologie et des Sciences de l'Éducation, Universität Genf
Moderation: Marc Bodmer, Journalist, Jurist und Game-Consultant
Ablauf
18.30 Einlass ins Auditorium Willy G.S. Hirzel
19.00 Begrüssung und Einführung der Gäste durch Marc Bodmer
19.05 Inputvortrag Daniel Süss
19.15 Inputvortrag Benoit Bediou (Englisch)
19.30 Podiumsdiskussion moderiert von Marc Bodmer mit den erwähnten Gästen (Englisch)
20.10 Publikumsfragen (Englisch)
Ca. 20.30 Ende
Renseignements générales
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Dans le monde, 2,5 milliards de personnes jouent aux jeux vidéo. L’exposition emmène les visiteurs et visiteuses dans un voyage dans le temps à travers les quelque 50 ans d’histoire du jeu vidéo. Phénomène marginal au départ, les jeux sont devenus des moyens de divertissement complexes et sont aujourd’hui un élément majeur de notre culture. L’exposition retrace l’évolution historique et technique des jeux vidéo, des arcades à la réalité virtuelle, et aborde des aspects perçus comme préoccupants. Des stations de jeu invitent à plonger dans des mondes virtuels et à tester soi-même les jeux.