Aujourd’hui
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Ascension 09.05.2024 openinghours.openfromto.long
Pentecôte 19.05.2024 openinghours.openfromto.long
Lundi de Pentecôte 20.05.2024 openinghours.openfromto.long
Journée internationale des musées 26.05.2024 openinghours.openfromto.long
Fête nationale Suisse 01.08.2024 openinghours.openfromto.long
Longue nuit des musées 07.09.2024 openinghours.openfromto.long
Longue nuit des musées 08.09.2024 openinghours.openfromto.long
Knabenschiessen 09.09.2024 Fermé
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In der Schweiz ist die Spielentwickler Szene noch relativ jung und um sich auf dem internationalen Computerspielmarkt behaupten zu können braucht es Alleinstellungsmerkmale. Eine Möglichkeit sich beim endlosen Output an Games herauszuheben ist es, sich dem Mainstream zu widersetzen indem man Dinge anders macht. Wir sprechen mit Tabea Iseli, Spielentwicklerin bei Stardust Zürich, Don Schmocker, Game Designer bei Okomotive Zürich und Sabine Harrer, Kulturwissenschaftlerin am Centre for Excellence in Game Culture Studies in Tampere (Finnland) darüber, wie es ist, Spiele zu gestalten, die darauf verzichten Medien-Gewalt ins Zentrum der Spielewelt zu stellen und was dies für die weiteren Möglichkeiten von Games als Kultur bedeutet.
Moderation: Tobias Kopka, Programmleiter beim Zürcher Game Festival Ludicious
In Zusammenarbeit mit dem Zürcher Game Festival Ludicious
Ablauf
18.00 Einlass ins Auditorium Pixel
18.30 Begrüssung und Einführung der Gäste durch Tobias Kopka.
18.45 Inputvortrag I von Tabea Iseli "Was Proteine, Gleichstellung und Games gemeinsam haben”
19.15 Inputvortrag II von Don Schmocker "Vision und Interaktion - Die Entstehung einer Spielidee"
19.45 Podiumsdiskussion moderiert von Tobias Kopka mit den Gästen
20.30 Publikumsfragen
21.00 Ende
Renseignements générales
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Dans le monde, 2,5 milliards de personnes jouent aux jeux vidéo. L’exposition emmène les visiteurs et visiteuses dans un voyage dans le temps à travers les quelque 50 ans d’histoire du jeu vidéo. Phénomène marginal au départ, les jeux sont devenus des moyens de divertissement complexes et sont aujourd’hui un élément majeur de notre culture. L’exposition retrace l’évolution historique et technique des jeux vidéo, des arcades à la réalité virtuelle, et aborde des aspects perçus comme préoccupants. Des stations de jeu invitent à plonger dans des mondes virtuels et à tester soi-même les jeux.