Aujourd’hui
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mardi jusqu’à mercredi 10:00 - 17:00
jeudi 10:00 - 19:00
vendredi jusqu’à dimanche 10:00 - 17:00
lundi fermé
mardi jusqu’à mercredi et vendredi 10:00 - 18:00
jeudi 10:00 - 19:00
samedi jusqu’à lundi fermé
Longue nuit des musées 06.09.2025 10:00 - 17:00
18:00 - 23:59
Longue nuit des musées 07.09.2025 0:00 - 2:00
10:00 - 17:00
Knabenschiessen 15.09.2025 fermé
Journée des familles 19.10.2025 10:00 - 17:00
22.12.2025 10:00 - 17:00
23.12.2025 10:00 - 17:00
Veille de Noël 24.12.2025 10:00 - 14:00
Noël 25.12.2025 10:00 - 17:00
Saint Etienne 26.12.2025 10:00 - 17:00
27.12.2025 10:00 - 17:00
28.12.2025 10:00 - 17:00
29.12.2025 10:00 - 17:00
30.12.2025 10:00 - 17:00
Saint-Sylvestre 31.12.2025 10:00 - 17:00
Nouvel an 01.01.2026 10:00 - 17:00
Saint Berchtold 02.01.2026 10:00 - 17:00
Vendredi Saint 03.04.2026 10:00 - 17:00
Samedi Saint 04.04.2026 10:00 - 17:00
Pâques 05.04.2026 10:00 - 17:00
Lundi de Pâques 06.04.2026 10:00 - 17:00
Sechseläuten 20.04.2026 fermé
Fête du travail 01.05.2026 10:00 - 17:00
Ascension 14.05.2026 10:00 - 17:00
Pentecôte 24.05.2026 10:00 - 17:00
Lundi de Pentecôte 25.05.2026 10:00 - 17:00
Fête nationale Suisse 01.08.2026 10:00 - 17:00
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In der Schweiz ist die Spielentwickler Szene noch relativ jung und um sich auf dem internationalen Computerspielmarkt behaupten zu können braucht es Alleinstellungsmerkmale. Eine Möglichkeit sich beim endlosen Output an Games herauszuheben ist es, sich dem Mainstream zu widersetzen indem man Dinge anders macht. Wir sprechen mit Tabea Iseli, Spielentwicklerin bei Stardust Zürich, Don Schmocker, Game Designer bei Okomotive Zürich und Sabine Harrer, Kulturwissenschaftlerin am Centre for Excellence in Game Culture Studies in Tampere (Finnland) darüber, wie es ist, Spiele zu gestalten, die darauf verzichten Medien-Gewalt ins Zentrum der Spielewelt zu stellen und was dies für die weiteren Möglichkeiten von Games als Kultur bedeutet.
Moderation: Tobias Kopka, Programmleiter beim Zürcher Game Festival Ludicious
In Zusammenarbeit mit dem Zürcher Game Festival Ludicious
Ablauf
18.00 Einlass ins Auditorium Pixel
18.30 Begrüssung und Einführung der Gäste durch Tobias Kopka.
18.45 Inputvortrag I von Tabea Iseli "Was Proteine, Gleichstellung und Games gemeinsam haben”
19.15 Inputvortrag II von Don Schmocker "Vision und Interaktion - Die Entstehung einer Spielidee"
19.45 Podiumsdiskussion moderiert von Tobias Kopka mit den Gästen
20.30 Publikumsfragen
21.00 Ende
Museumstrasse 2
8021 Zürich
Renseignements générales
lundi jusqu’à vendredi 09:00 - 17:00
Dans le monde, 2,5 milliards de personnes jouent aux jeux vidéo. L’exposition emmène les visiteurs et visiteuses dans un voyage dans le temps à travers les quelque 50 ans d’histoire du jeu vidéo. Phénomène marginal au départ, les jeux sont devenus des moyens de divertissement complexes et sont aujourd’hui un élément majeur de notre culture. L’exposition retrace l’évolution historique et technique des jeux vidéo, des arcades à la réalité virtuelle, et aborde des aspects perçus comme préoccupants. Des stations de jeu invitent à plonger dans des mondes virtuels et à tester soi-même les jeux.