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Focus

Swiss Game Design: Alternativen in einer Kultur des Wettbewerbs

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In der Schweiz ist die Spielentwickler Szene noch relativ jung und um sich auf dem internationalen Computerspielmarkt behaupten zu können braucht es Alleinstellungsmerkmale. Eine Möglichkeit sich beim endlosen Output an Games herauszuheben ist es, sich dem Mainstream zu widersetzen indem man Dinge anders macht. Wir sprechen mit Tabea Iseli, Spielentwicklerin bei Stardust Zürich, Don Schmocker, Game Designer bei Okomotive Zürich und Sabine Harrer, Kulturwissenschaftlerin am Centre for Excellence in Game Culture Studies in Tampere (Finnland) darüber, wie es ist, Spiele zu gestalten, die darauf verzichten Medien-Gewalt ins Zentrum der Spielewelt zu stellen und was dies für die weiteren Möglichkeiten von Games als Kultur bedeutet.

Moderation: Tobias Kopka, Programmleiter beim Zürcher Game Festival Ludicious

In Zusammenarbeit mit dem Zürcher Game Festival Ludicious

Ablauf
18.00    Einlass ins Auditorium Pixel
18.30    Begrüssung und Einführung der Gäste durch Tobias Kopka.
18.45    Inputvortrag I von Tabea Iseli "Was Proteine, Gleichstellung und Games gemeinsam haben”
19.15    Inputvortrag II von Don Schmocker "Vision und Interaktion -  Die Entstehung einer Spielidee"
19.45    Podiumsdiskussion moderiert von Tobias Kopka mit den Gästen
20.30    Publikumsfragen
21.00    Ende

Entry 18:00 /下午

スイス国立博物館 | Auditorium Pixel

Wheelchair accessible

This event is in the past.

accessibility.sr-only.person_card_info Welcome Desk

General information

+41 44 218 65 11 info@nationalmuseum.ch

The exhibition

Keyvisual Games | © SNM / #pop_zurich

Around the globe, 2.5 billion people play video games. The exhibition takes visitors on a journey through the 50-year history of electronic games. Initially a fringe phenomenon, games have evolved into complex entertainment media and have become an important part of our culture. The exhibition traces the historical and technical development of video games from amusement arcades to virtual reality, and also explores aspects that are perceived as a concern. Gaming stations invite visitors to immerse themselves in virtual worlds and try out the games for themselves.

More about the exhibition

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