Oggi
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Ascensione 09.05.2024 openinghours.openfromto.long
Pentecoste 19.05.2024 openinghours.openfromto.long
Lunedì di Pentecoste 20.05.2024 openinghours.openfromto.long
Giornata internazionale dei musei 26.05.2024 openinghours.openfromto.long
Festa nazionale della Svizzera 01.08.2024 openinghours.openfromto.long
La lunga notte dei musei 07.09.2024 openinghours.openfromto.long
La lunga notte dei musei 08.09.2024 openinghours.openfromto.long
Knabenschiessen 09.09.2024 Chiuso
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Mostrare tuttoFocus
In der Schweiz ist die Spielentwickler Szene noch relativ jung und um sich auf dem internationalen Computerspielmarkt behaupten zu können braucht es Alleinstellungsmerkmale. Eine Möglichkeit sich beim endlosen Output an Games herauszuheben ist es, sich dem Mainstream zu widersetzen indem man Dinge anders macht. Wir sprechen mit Tabea Iseli, Spielentwicklerin bei Stardust Zürich, Don Schmocker, Game Designer bei Okomotive Zürich und Sabine Harrer, Kulturwissenschaftlerin am Centre for Excellence in Game Culture Studies in Tampere (Finnland) darüber, wie es ist, Spiele zu gestalten, die darauf verzichten Medien-Gewalt ins Zentrum der Spielewelt zu stellen und was dies für die weiteren Möglichkeiten von Games als Kultur bedeutet.
Moderation: Tobias Kopka, Programmleiter beim Zürcher Game Festival Ludicious
In Zusammenarbeit mit dem Zürcher Game Festival Ludicious
Ablauf
18.00 Einlass ins Auditorium Pixel
18.30 Begrüssung und Einführung der Gäste durch Tobias Kopka.
18.45 Inputvortrag I von Tabea Iseli "Was Proteine, Gleichstellung und Games gemeinsam haben”
19.15 Inputvortrag II von Don Schmocker "Vision und Interaktion - Die Entstehung einer Spielidee"
19.45 Podiumsdiskussion moderiert von Tobias Kopka mit den Gästen
20.30 Publikumsfragen
21.00 Ende
Informazioni generali
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In tutto il mondo si contano 2,5 miliardi di videogiocatori. La mostra trasporta i visitatori in un viaggio nel tempo attraverso i 50 anni di storia dei giochi elettronici. Da fenomeno di nicchia, i videogiochi si sono trasformati in complessi mezzi di intrattenimento, diventando una parte rilevante della nostra cultura. La mostra segue il loro sviluppo dal punto di vista storico e tecnologico, dalla loro comparsa nelle sale giochi fino alla realtà virtuale, affrontando anche quegli aspetti che suscitano preoccupazione nella società odierna. Tramite apposite postazioni è possibile provare diversi giochi e tuffarsi in mondi virtuali.